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Ciao ragazzi, sono nuovo di sdk ma ho già studiato ad esempio cinema 4d ed altri modellatori 3d, sarò breve perchè le mie domande sono molte: (PREMETTO CHE STò LAVORANDO SU DOD:S)
1. come posso mappare un esterno di un edificio di un immagine di quelle della library ed un interno di un altro?
2. se voglio unire due solidi ad esempio per farne diverse stanze comunicanti devo inserire la porta su uno o su tutti e due? o bisogna croppare in qualche modo il solido?
3. Sono già riuscito a effettuare un primo test con una piccola porzione di mappa, quindi immagino almeno in base funzioni, l'ultima domanda è: come faccio ad inserire oggetti, tipo un tavolino, sedie, i carri per la strada, balconi sporgenti alle finestre, tronchi in mezzo all'acqua etc...? devo utilizzare un materiale no draw e poi ci sono gli oggetti oppure vanno inseriti come si inseriscono le luci e gli start dei pg?
4. come realizzo aperture nei solidi? porte, finestre, spaccature nel muro?
ciao e grazie a tutti.
rorschach "nessun compromesso, neanche difronte all'apocalisse!"
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ciao
i buchi nei mrui si fanno o con cut o con lo strumento carve o con il displacement delle textures,ma cmq dovresti vedre dei tutorials specifici.gli oggetti nell'acqua tipo i tronchi sono della categoria entities appartengono alle props(static -phisics e dinamic).x quanto riguarda le stanze comunicanti io uso un muro solo che le separa,ci "carvo"la porta(func door o prop dynamic) anche xche 2 muri adiacenti sono inutili
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Due muri accostati impediscono ad armi potenti (tipo MG) di passare oltre? Che so... se si vuole simulare una camera rinforzata... (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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Time2Die  |
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| registered: 18.10.2009 |
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]|ONLY³|[™ Rorschach wrote: Ciao ragazzi, sono nuovo di sdk ma ho già studiato ad esempio cinema 4d ed altri modellatori 3d, sarò breve perchè le mie domande sono molte: (PREMETTO CHE STò LAVORANDO SU DOD:S)
1. come posso mappare un esterno di un edificio di un immagine di quelle della library ed un interno di un altro?
2. se voglio unire due solidi ad esempio per farne diverse stanze comunicanti devo inserire la porta su uno o su tutti e due? o bisogna croppare in qualche modo il solido?
3. Sono già riuscito a effettuare un primo test con una piccola porzione di mappa, quindi immagino almeno in base funzioni, l'ultima domanda è: come faccio ad inserire oggetti, tipo un tavolino, sedie, i carri per la strada, balconi sporgenti alle finestre, tronchi in mezzo all'acqua etc...? devo utilizzare un materiale no draw e poi ci sono gli oggetti oppure vanno inseriti come si inseriscono le luci e gli start dei pg?
4. come realizzo aperture nei solidi? porte, finestre, spaccature nel muro?
ciao e grazie a tutti.
rorschach |
Ciao Patcha,
allora la prima domanda non ha molto senso per mapping ma diciamo che devi sapere le funzioni "basi" per costruire qualcosa di + complicato quindi aspetta di costruire edifici;
2. crea 2 stanze e usa solo 1 brush che unisce le 2 stanze, per la porta usa func_door_rotating oppure prop_door_rotating.
3.per gli oggetti devi creare una entità con prop_physics, poi clicchi su World Model e fai Browse e ti scegli il modello che vuoi nelle cartelle che ci sono.
4. devi usare un Clipping Tool (il penultimo in basso a sinistra)
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Time2Die  |
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| registered: 18.10.2009 |
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(ONLY³RP) Patcha wrote: Due muri accostati impediscono ad armi potenti (tipo MG) di passare oltre? Che so... se si vuole simulare una camera rinforzata... | Usa func_bulletshield per fermare i proiettili
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][ONLY³][™ Time2Die wrote:
]|ONLY³|[™ Rorschach wrote: [...] |
Ciao Patcha,
[...] |
Ocio che Rorsch si offende se lo chiami Patcha... ed a buon ragione! ^_^
Cmq grazie per la dritta.  (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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Time2Die wrote:
(ONLY³RP) Patcha wrote: Due muri accostati impediscono ad armi potenti (tipo MG) di passare oltre? Che so... se si vuole simulare una camera rinforzata... | Usa func_bulletshield per fermare i proiettili |
Mi sa che in DoD non funzia bulletshield.
Dovrebbero farlo team_wall o teamblocker, ma neanche quelli vanno... che bolle... non funzia mai niente come deve in DoD. *_* (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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Ho notato che nel "func_breakable" c'è la Flag "Don't allow bullet penetration"... magari accostato a "Break Only on Trigged" crea un muro anti-proiettili...
Non so di certo cmq, ormai ho fatto senza... (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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