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EDIT:
Pubblicata una nuova release:
www.patcha.it/Stuffs/dod_warfield_only3_pr2.zip
Dimensione zippata: 3.53MB
Dimensione scompattata: solo 7.44MB
Le migliorie da pr1 a pr2 sono le seguenti:
- Settate le ombre dinamiche a 90° gradi, stile mezzoggiorno, per evitare un bug del Source che disegna la sagoma ombrata sul muro esterno, quando i giocatori si accostano al muro interno.
- Impedito ai disturbatori di continuare a colpire la campana nel campanile e generare suoni di rintocchi consecutivi. (Come? Sorpresa! ^_^ )
- Sostituite molte delle scale a pioli "texturizzate", con dei modelli 3D.
- Il sole verrà disegnato in cielo.
- Risistemate le scale nel campanile, per essere usate un po' più facilmente.
- Aggiunta una scala sul retro dell'edificio bianco vicino il secondo obiettivo del lato tedesco, per dare una possibilità di raggirare eventuali camperoni all'interno.
- Varie e variegate minori.
Migliorie precedenti da pr0 a pr1:
- Risolto un baco che permetteva l'accesso allo spawn alleato dal sottosuolo: aggiunto un teamwall.
- Implementata una minimappa più chiara ed indicativa.
- Le insegne mercantili reagiscono ai vostri spari in modo più credibile.
- Modifiche estetiche minori a porte e gradini d'ingresso agli edifici.
- Varie minori.
- Aggiunti nella versione only3 i loghi del clan all'interno dello scenario.
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Eccovi la prima release della mappozza!
* fare riferimento al link per la versione più aggiornata, in alto *
Dimensione zippata: 3.49MB
Dimensione scompattata: solo 7.23MB
Ok, avevo detto nell'altro topic (quello delle beta) che forse era il caso di lasciar stare, visto che il sistema iniziale pensato non funzionava su DOD:S... però poi il solito tempo libero a lavoro mi ha convinto a tirare avanti, più che altro come passatempo, e vedere cosa ne usciva...
Ne è uscito che, ponendomi il limite di 8MB, sono riuscito con ampio margine ad aggiungere anche un sacco di dettagli!
Non ho voluto esagerare, comunque, perché la mappa non è ottimizzata per nascondere a dovere le aree non viste, quindi rischiavo che a livello di peso sulla scheda grafica venisse a caricare troppi poligoni contemporaneamente per via dei dettagli disseminati in giro.
Il sistema "bacato" di spawn dinamico e stato sostituito con un punto di spawn fisso... anche se putroppo questo rende la percorrenza di mappa "enorme" prima di arrivare al conflitto (sempre che non vi perdiate). Perciò la mappa non è consigliatissima per pochi players.
Altra cosa da sapere è che non potete lanciare granate oltre le costruzioni ed i recinti, ma solo lungo i percorsi "calpestabili".
Tutto il resto che non è previsto calpestare (neanche con low gravity) e stato meticolosamente coperto da muri invisibili... i quali hanno il brutto vizio di respingere e ritirarvi dietro le granate.
Il rischio, in caso contrario, è che vi tiraste granate da uno spawn all'altro... o quasi...
Fate così: pensate che qualsiasi costruzione sia troppo alta per le vostre capacità di lanciare granate. 
Per il resto è una mappa finita in tutto e per tutto. Provatela e consigliate eventualmente (i vostri consigli verranno spesso generosamente ignorati, ma son comunque graditi! ).
Uscirà a breve una versione successiva perché sto creando una nuova minimappa di riferimento (fatta a mano e non generata tramite procedura "screenshot" come quella attuale), che sia più chiara e di più facile lettura (mi auguro).
Ma la cosa richiederà tempo, e quindi mi spiaceva lasciare la mappa parcheggiata nel frattempo.
Se la giocherete e proporrete migliorie fattibili o anche troverete delle palesi dimenticanze (e simili) mie che vanno eliminate, anche queste migliorie saranno presenti nella prossima versione.
Enjoy.  (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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Bug conociusciti nella pr0:
- possibilità di accedere allo spawn americano da una ramificazione dei sotterranei: team_wall mancante.
Migliorie previste nella pr1:
- minimappa più chiara e indicativa.
- insegne mercantili che reagiscono agli spari.
- modifiche estetiche minori a porte e scalinate.
- risoluzione del bug citato (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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Rilasciata la nuova release della mappa. E visto il particolare entusiasmo dimostrato, credo proprio sia l'ultima! 
[Se no state sempre ad aspettare quella dopo... credo...]
La trovate al seguente link, aggiunto anche in cima al post di apertura:
www.patcha.it/Stuffs/dod_warfield_only_pr1.zip
Dimensione zippata: 3.46MB
Dimensione scompattata: solo 7.25MB
Le migliorie sono le seguenti:
- Risolto un baco che permetteva l'accesso allo spawn alleato dal sottosuolo: aggiunto un teamwall.
- Implementata una minimappa più chiara ed indicativa.
- Le insegne mercantili reagiscono ai vostri spari in modo più credibile.
- Modifiche estetiche minori a porte e gradini d'ingresso agli edifici.
- Varie minori.
E questa volta a corredo anche degli screen. 
Clickate per ingrandirli.

Entrata per il quartier generale dell'Asse.

La Chiesa.

Piazza Principale.

Vista dai tetti.

Locanda.

Mulino ad acqua animato.

Entrata per il quartier generale degli Alleati.

Sottopassaggi.

Un'anteprima della nuova minimappa, fatta a manina! (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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Bè dalle belle immagini che hai postato, e che sono appartenenti alla tua mappa non mi resta che complimentarmi con te...
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Beh, ho preso le locazioni e le angolazioni migliori, ovviamente.  (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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A presto una nuova versione verrà rilasciata per esigenze di clan.
Essa infatti conterrà, come regolamento, il logo del nostro amato clan.
Queste le versioni dei logo che cercherò di usare, rifatte apposta da me con tonalità adatte per adattarsi all'ambientazione:
[Se vi piacciono, potete usarli liberamente... anche se non ho ancora provato come vengono in game, spero bene! *_* ]


 (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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I loghi sopra indicati potranno essere usati però come avatar e non come loghi sulle mappe di Clan, se mai ne verranno fatte altre, dove si potrà far riferimento ai 2 solitamente utilizzati, per Patcha è stata fatta un'eccezione che non potrà però verificarsi nuovamente. Ricordo che il mettere il logo sulla mappa e il nome del Clan nella titolatura è un'obbligo unicamente legato al fatto di caricare e giocare le mappe sul nostro server di DOD, coloro non interessati a questa opzione, potranno liberamente farne a meno...
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Beh, se gli fa piacere però possono usarli in aggiunta al logo standard. 
Abbondare è meglio quam deficere, no? ^_^
[Che si scriva effettivamente così o meno! ] (Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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]|ONLY³|[™ Patcha wrote: Beh, se gli fa piacere però possono usarli in aggiunta al logo standard. 
Abbondare è meglio quam deficere, no? ^_^
[Che si scriva effettivamente così o meno! ] |
Bè si in codesto caso concordo perchè in effetti così è previsto, ma quello standard o almeno 1 dei 2 ci deve essere...
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Ok, rilasciata la mappa aggiornata!
www.patcha.it/Stuffs/dod_warfield_only3_pr1.zip
Putroppo le texture custom per i loghi aggiungono qualche KB.
Dimensione zippata: da 3.46MB a 3.55MB.
Dimensione scompattata: dai soli 7.25MB a solo 7.46MB.
Poca differenza comunque. 
EDIT: Mi son dimenticato di farvi notare che potete distinguere la nuova versione perché nel nome ha il 3 dopo l'"only". 
Ecco gli screenshots che mostrano l'aggiunta dei loghi... anche se da qui è un po' "Aguzzate La Vista" per via delle ombre... ma in gioco si notano molto di più. 
(Clickate su per ingrandirli)




(Un)Dead Patcha (il miLGiore!)
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